像素火影unity版本基于Unity引擎重制,解决了旧版本因引擎限制而无法实现的角色和功能问题。在这个新版本中,玩家可以期待一个全新设计的界面和更加精细的角色效果,每个角色的动作和技能都经过了优化,使得游戏体验更加流畅和生动。游戏还增加了更多的可玩角色,让玩家有更多选择,能够体验到更多火影忍者中的经典人物。此外,Unity版的像素火影还承诺会不断推出新内容,包括新角色和新玩法,让游戏保持新鲜感。

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1、地狱道机制轮回天生:死亡后可以通过阎王复活1次,并恢复少量血量

2、一技能狱阎王:召唤阎王攻击索敌,对范围内敌方抓取攻击,后摇可以按普攻追加2a

3、二技能拔舌:瞬移抓取后扔出,并召唤阎王追击

4、奥义外道轮回:蓄力冲拳击飞敌方,瞬身使用黑棒下砸抓取敌方,随后召唤阎王把自己和地方吃进去,对敌方造成伤害并回复自身,释放奥义会增加一次复活次数

1、选择最经典的忍术对战模式,你可以和人机对战,也能和其他玩家对战。

2、开战前需要选择你的忍者,还有秘卷和通灵。

3、战斗中,通过左侧的摇杆控制移动,右侧分别是通灵、技能、秘卷和大招。

4、替身是在你被击打时释放,可以脱离攻击并获得短暂的无敌。注意被抓取的时候是无法替身的。

5、秘卷则是类似你的技能,只是不能获得奥义点。

6、通灵为一次性的,一局比赛用过之后就不能再用了。不同的通灵会有不同的效果,例如熊猫就是释放后给与一段时间的霸体。

1、全新界面UI设计:Unity版的像素火影对界面进行了重新设计,提供了更加直观和现代的用户体验。
2、角色效果升级:与旧引擎相比,Unity版在角色的视觉效果上进行了全面的提升,让角色动作和技能释放更加生动和流畅。
3、更多可玩角色:Unity版增加了更多可玩的角色,让玩家有了更丰富的选择,可以体验到更多火影忍者中的经典人物。
这款游戏不仅提供了丰富的剧情和任务,还优化了战斗特效,使得战斗场面更加震撼。Unity引擎的使用也使得游戏在不同设备上都能有良好的表现,加载速度快,且易于后续的更新和维护。简而言之,像素火影Unity版是一款在保留原作精髓的同时,通过技术升级带来全新体验的火影忍者同人游戏。
v1.28
1、新乱入通灵:亚古兽。
功能优化:
1、设置中新增可选项:无尽试炼是否匹配到乱入角色。
2、设置中新增可选项:练习场是否关闭暴击。
3、设置中可以切换主界面场景了:鸣人佐助、舍人、白面具。
4、乱入角色困难人机逻辑优化。
详细调整:
龙骨炮:
1、冷却增加:16S》19S,攻击范围略微减少。
sans:
1、优化二技能抓取命中后续在墙边无法命中的bug。
有马贵将:
1、近战形态下普攻4、5a的霸体效果调整为技能体。
2、奥义格挡仅在第一次受击减少技能冷却,后续不再减少。
宇智波佐助【鹰小队】:
1、优化出场动作表现。
2、优化二技能3段转向。
3、优化奥义范围。
佩恩【天道超】:
1、修复一技能3段判定失效的bug。
宇智波带土【忍界大战】:
1、优化普攻手感。
2、普攻部分动作素材重绘,特效优化。
3、优化虚化表现。
4、新增强者形态:二技能常态3次,完美虚化6次,小奥义伤害增加,奥义可以脱手。
宇智波带土【红面具】:
1、优化虚化表现。
宇智波带土【虎皮】:
1、强者:只有携带秘卷时空间时一技能命中才能重置秘卷冷却。
大筒木桃式:
1、修复二技能吸收技能范围不随角色转向的问题。
宇智波斑【秽土转生解】:
1、修复玩家对战玩法中长按奥义视角异常bug。
波风水门【秽土转生】:
1、修复金身二技能抓取不退出金身的bug。
2、优化部分闪光特效位置错误的问题。
v1.27
更新内容:
1、新角色:鹰佐。
2、乱入角色:Sans【传说之下】。
3、新秘卷:裂炎弹。
4、新通灵:鹰。
5、乱入通灵:骷髅骑士。
6、角色优化:面麻。
玩法更新(对战):
1、新增强者人机,强者对战。
双方可以选择巅峰强者角色进行玩家本地对战或对战人机,目前只有有强者形态的角色会得到强化,后续各角色的强者形态将逐渐完善。该模式下所有角色血量默认*150%,替身冷却-3S。
2、目前有强者形态的角色:白绝、疾风鸣人、阿尔托莉雅·潘德拉贡、三船、千手扉间【秽土转生】、宇智波止水【须佐能乎】、鬼鲛、面麻、波风水门【百战】、佩恩【天道超】、宇智波斑【秽土转生解】、宇智波带土【虎皮】、三代风影、艾【青年】。
强者挑战:
1、新增强者:三船、千手扉间【秽土转生】、鬼鲛。
(强者死二:一技能强化为无限飞雷神,二技能直接为组合技,飞雷神标记时间延长到8s)
(强者鬼鲛:通灵鲨鱼攻击范围增加,普攻强化为涡轮钻,一技能强化为释放3个跟踪鲨鱼,二技能强化为连续跳跃2次,可以略微调整y轴)
(强者三船:格挡消耗能量减少,格挡回复量增加,受击若满能量条会消耗2格能量条脱身反击,半血回复能量,各项数值提升)
无尽试炼:
1、敌方总体攻击下调,第一层从原来的初始1倍攻击修改为初始0.5倍攻击。
2、中祝福:无限火力:-9%技能冷却>>-8%技能冷却,增加上限限制,至多减少80%技能冷却。
功能优化:
1、修复图鉴中部分角色显示不全的问题。
2、为有强者形态的角色在图鉴中添加描述。
平衡调整:
散:
1、冷却减少:25S>>23S。
斩空破:
1、优化攻击范围。
电击术:
1、略微增加水平追踪范围。
面麻:
1、普攻、一技能特效全面优化。
2、优化奥义背景贴图,增加木叶村场景,略微增加奥义伤害和范围。
3、子技能二修改位置为子技能一。
迪奥【世界】:
1、修复世界异常移动的bug。
2、子技能时停无敌持续时间减少。
3、死亡吸血期间增加无敌,复活判定范围增加。
4、二技能若自身处于受击状态,世界不再打出最后一段攻击。
5、修复奥义金刚体失效的bug。
6、普攻伤害及浮空高度降低,减少1a僵直。
赤瞳:
1、子技能格挡消耗能量调整为1格。
2、奥义烧血上限回调:30%>>50%。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、强化普攻速度增加,剑气飞行速度和距离增加。
2、二技能突进距离增加。
3、释放一技能自身移速会提升一段时间,一技能长按风飞行距离增加,增加攻击速度。
斩月虚白:
1、普攻技能位移距离优化,技能滑普攻后撤斩修改为普攻判定技能体。
2、部分攻击增加无敌帧。
黑土:
1、修复点击秘卷通灵导致形态异常的bug。
鬼鲛:
1、修复点击秘卷通灵导致潜水持续异常的bug。
蝎【绯流琥】:
1、短按奥义冷却时间缩短为8s,释放需要消耗1奥义点。
2、一二技能伤害略微降低。
千手柱间【木叶创立】:
1、一技能木龙生成位置前移。
2、奥义持续时间减少0.3s。
3、略微降低普攻伤害。
波风水门【秽土转生】:
1、修复二技能盖帽螺旋丸冷却和能量增加异常的bug。
2、新增一技能连段过程中金身二技能可瞬至地面抓取攻击。
3、修复影分身插标与本体冲突bug,可以放心让影分身普攻或者放一技能插标了。
4、优化命中斩击音效。
5、削弱普通二技能身后判定,增加一技能前摇并增加长按窗口。
波风水门【百战】:
1、新增4a下拉普攻可以进行飞雷神连段。
2、子技能插标消耗能量减少,使用二技能瞬移至苦无位置后会回收该苦无。
3、子技能闪光可瞬身次数减少,闪光持续时间减少。
4、修复使用影分身后会存在未消亡的飞雷神印记。
宇智波止水【须佐能乎】:
1、短按奥义攻击范围调整,中段可以也命中地面目标了。
2、普攻3-4a后摇时可以使用二技能打断后摇了,5a攻击速度加快。
3、略微降低一技能伤害。
4、能量恢复速度略微降低。
宇智波带土【忍界大战】:
1、优化2a位移。
佩恩【天道超】:
1、技能范围和伤害略微增加。
2、奥义1段伤害增加,长按2段伤害减少,但是后续全程抓取。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
1、优化2-3a衔接手感。
2、修复子技能有时可以打断奥义的bug。
3、二技能身后判定增加,二技能冲刺伤害降低。
角都:
1、二技能1段炸气不再具有无敌帧,移速增加时间缩短:1.5s>>1S。
2、减少3a僵直(前3a依旧保留无限平推,不是bug)。
三船:
1、图鉴增加3a上下拉摇杆可以切换一技能为不同形态的机制描述。
2、普攻最后1段,组合技后一技能将重置为默认形态。
3、组合技一心斩命中能量回复略微减少,未命中将不再生成剑气。
4、修复一技能形态切换有时异常的bug。
5、二技能格挡次数减少:10>>5,滑普攻后格挡解除,空中二技能消耗能量调整为地面释放一致。
大筒木舍人:
1、略微降低普攻和子技能伤害。