火种协定是一款科幻背景的策略冒险游戏。游戏中玩家将扮演“火种”的成员之一,回收那些埋藏在荒野的遗物以及找回文明遗产。游戏主打回合制战棋玩法,每一步玩家都有足够的思考时间,如何布局显得十分重要,你会面对各种危机以及突发事件,为玩家带来十足的挑战。
礼包码:更新0514
补偿内容:超核心*50
截止日期:2025-05-20 23:59
1、目前,游戏有三个流派: 枪手、机甲、虫海。顾名思义,枪手靠枪械,机甲靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向,如果卡牌不能适配职业,就会无法发挥真正威力。
2、举例,机甲流。思路为: 电池+变送+机甲。拿错卡等于什么都没做,自然得玩完。机甲电涌是最简单的流派了,即: 电池+护援+变送= 成型。保证卡组质量后,游戏难度瞬间下降。
3、举例,虫海。配卡思路是召虫,分裂,叠伤。所以,虫群 = 召虫+分裂+输出,其他卡收益略低。
4、举例,枪手。配卡思路同样是叠伤,切武器突突突。
5、其次,是游戏机制。游戏场景为末日,所以走路有污染,污染可以通过打怪和商店购买从而降低。污染值满,人消亡。
6、游戏指引,指引是商店和boss循环。直接秒boss,而萌新可以打野怪,+右下角选择天赋后再打。
7、D牌,D牌分两种: 一种是拿卡,一种是拿遗物。卡是主动技能,遗物是被动技能。主动技能拿强化卡,多次强化后秒boss。而被动,枪手围绕枪,比如玩守财奴、快慢机玩切枪等。机甲选能量,能量魔方、能量反送机等。虫群吃装备,拿通用被动即可。通用被动: 加点和抽卡。
8、改造,一般带屏障/节能/扩容。
9、装备。枪手洗加伤,虫群洗死亡,机甲通用即可。通用: 拿牌/加点/视野。
1、牌库构筑玩法
从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。
2、策略战棋要素
回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
3、随机趣味常伴
随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
4、英雄角色养成
职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
5、多人竞技模式
在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
游戏框架不错,但是缺少一个让人兴奋的点。无论是玩法还是剧情上,都有种差了口气的感觉,属于很适合没事玩玩,但忙起来就想不起它的感觉。如果厂商设计时可以更大气更完善一些就好了。再就是希望支持离线模式,哪怕是仅限于部分功能也好。
v1.3.143
新一期卡池说明
开放时间:2024-05-15 00:00 ~ 2024-05-21 23:59
开放卡池:电涌的支援、泽丽卡的蔑视、瓦尔德斯坦的提箱、能源激荡、基因突变。
*特别提示,所有英雄均可在通关特定地图后免费获取,具体可前往“图鉴-英雄”处查看~
2025-05-14 11:00 维护更新内容
新增 活动副本“荒城异兽”,限时任务“清除杂念”,补给中心商店“能量分析中心”
“荒城异兽”开启时间:2025-05-15 10:00 ~ 2024-05-28 03:00
“清除杂念”开启时间:2025-05-15 10:00 ~ 2024-06-04 03:00
“能量分析中心”开启时间:2025-05-15 10:00 ~ 2024-06-04 03:00
新增 限时签到活动“动力不绝”
开启时间:2025-05-15 03:00 ~ 2024-06-04 03:00
新增 限时挑战活动“共斗指令”
开启时间:2025-05-15 10:00 ~ 2024-06-04 03:00
新增 消耗对应活力领取奖励活动“辛勤者的嘉奖”
开启时间:2025-05-15 10:00 ~ 2024-06-04 03:00
新增 累计充值领取奖励活动“升维激励”及相关礼包
开启时间:2025-05-15 10:00 ~ 2024-06-04 03:00
修复 波曼被动不触发天赋“锋利倒刺”问题
优化 镶嵌物“耐久”与“爆改”效果触发优先级问题
优化 协同调查击败首领后掉落局内奖励由【遗物选择次数*1+卡牌选择次数*2】改为【遗物选择次数*1+卡牌选择次数*1】