海岛奇兵,一款融合了模拟经营和战略塔防的策略类手游。游戏将基地建造与进攻掠夺结合得颇有新意,通过建设自己的海岛基地,训练舰队,发展科技来不断提升自己的实力,然后去攻占其他的海岛,掠夺更多的资源!在游戏中,玩家需要同时扮演防御者与侵略者的双重角色,在自家岛屿布置防御塔时,要考虑射程覆盖范围和火力交叉点;进攻他人基地时,又要研究阵型弱点并搭配兵种组合,这种双线操作的感觉会非常的爽,策略性拉满!
1、游戏中,我们点击左下角的兵种即可让自己的舰队登陆海岛进行战斗。
2、战斗中,我们还可以通过一些武器实现远程协助,例如这里就用干扰器来让对方的防御塔瘫痪。
3、如果你有足够的兵力,就能够从不同的方面进攻海岛。
4、我们最终的目的是击溃海岛上敌人的大本营。
5、成功摧毁即可获得最终胜利。
6、回到海岛上,利用收集的资源来建设起自己的基地和科技。
7、还需要不断的训练兵种,增强舰队实力。
一、建筑升级
1、建筑升级顺序:大本→神庙→研究所→战舰→登陆艇→保险库→各类仓库→各类防御建筑→生产建筑。
2、所有的升级以进攻最为优先考虑,完全不考虑防御,因为进攻你的人可能比你高几十级完全不可能防守成功。保险库能降低你被抢走的资源所以在升级完进攻建筑后开始升级。
3、各类仓库的升级不一定要跟随大本等级,够用即可。生产型建筑可以升级但这点资源是完全跟不上你的消耗的,所以排在后面。防御性建筑在你没到满级前不需要考虑,只是凑升级经验用的。
二、科技升级
1、科技升级顺序:在没有解锁烟雾前,升级胖子,妹子,这两个是你的唯一进攻兵种,全力升级其他次要升级。
2、在解锁烟雾后升级顺序:野人→震爆→烟雾→引导→治疗包→多管→导弹→胖子→妹子→其他。
3、后期有多余时间开始升级:机械小强→火车→鸭子→坦克→医生→冰妹→步兵→机甲→地雷→高爆。
4、有烟雾后野人可以一直陪伴你,中前期不建议医坦升级,医坦仅限于中期对战同等级玩家可用,对高于自己等级玩家基本没用,过早的升级只会拖累你升级进度。
一、扎卡定理
1、扎卡定理是兵种(医师除外)攻打建筑的次序:防御建筑>升级中的防御建筑>无害建筑。
2、如果第一条判定不成立,那么继续判断下一条,残血(百分比)少的建筑>残血多的建筑>无损建筑(血量100%)。
3、举例:伊娃一烟双控,策反前先用火炮打一下要策反的建筑B,再用引导弹引导伊娃先策反建筑A,等烟雾散后快速点两下伊娃的技能,伊娃就会先后策反建筑A和B。
4、如果前面所说的都判断不了,则是距离近的>距离远的。
二、兵种攻击距离
1、机甲的攻击距离不确定,在5-8格之间,伤害半径0.2格。
三、防御建筑攻击距离
1、表中防御建筑攻击距离是以建筑中心点到攻击最远端的距离。如不想包括这一部分,数据可自行减1。
2、减一后的显示如下图。
1、游戏节奏在前期比较慢热,资源积累和建筑升级需要时间,但每次登录都能看到进度推进,这种渐进式的成长感让人很有成就感。尤其是第一次成功攻下别人岛屿时,那种小小的胜利感特别爽。
2、 策略性很强,不是无脑堆兵就能赢。不同兵种有各自的优缺点,比如步兵便宜但脆弱,火箭炮手伤害高但移动慢。玩家需要根据敌方阵型灵活搭配部队,有时候一个小调整就能扭转战局。
3、社交互动做得很好。可以加入战队和队友互相捐兵、讨论战术,攻打时特别有协作感。游戏内聊天氛围通常比较友好,经常能看到老玩家热心帮助新人。
海岛奇兵是一款经得起时间考验的优秀策略手游,它用轻松的画面包裹着深度的策略玩法,既能满足休闲玩家的娱乐需求,也能让硬核玩家研究战术。虽然存在后期进度慢、重复度高的问题,但持续的内容更新和良好的社交体验让它保持了长久的生命力。如果你喜欢慢慢经营、思考战术的游戏,它会是个不错的选择。
v60.3.1
更新说明
调整了原型部队只能一次性使用的问题
修复了原型部队工厂升级导致的闪退问题
部分平衡性调整